td游戏怎么玩
1、如果你有卡芙卡,我推荐你为她组建一支队。除了卡妈,每个位置都有多种配置,组队只要做好两个平衡,后面会说,可以根据自己的情况灵活选择队员,突出一个总有一款适合你。
2、即便以后出了新的手和新的辅助,依然可以放在这个组队框架内进行搭配。除了卡妈,可以全员四星,有啥用啥,投入一些体力把等级和关键行迹拉起来就行。
3、当然,前提是你愿意养。手不吃双爆,词条下限高,外圈2快枪+2元素,内圈太空站,1.5马上有新内外圈可以选,速度鞋攻击衣属性球攻击绳,副词条偏速度和攻击即可,目标建议达到进图300%攻击134速度,
4、应用广泛,不依赖单一弱点。练好一队队意味着,你在忘却必有一路可以轻松过关。目前手属性各不相同,因此成型队通常可以应对2-3个弱点,面对大多数忘却环境都能有一战之力,不容易因为缺乏弱点而感到乏力。在组建卡芙卡队时,以下角色是我们会考虑到的。
5、辅助(鸭、银狼、驭空一般不推荐,在搭配他们时,一定要注意以下两个平衡。
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1、指队员一轮行动中,战技点的收支平衡。构建任何队伍,打点耗点平衡都是重要的一环。手中,卡芙卡100%耗点,卢卡循环相当于50%耗点,桂乃芬可以全程平100%打点。桑博比较灵活,纯打点也能挂风化,如果耗点使用高等级的则可以输出更多伤害。
2、辅助中,佩拉100%打点,停云而言约等于70%打点。艾丝妲类似桑博比较灵活,即可以无限续航把辅助能力拉满,也可以牺牲一些覆盖率来产点。生存就比较简单,除了符玄相当于60%打点,剩下全都是纯打点仙人。组建完成的队伍,在打点和耗点上一定要达成平衡。
3、例1:这个队伍显然产点溢出了。例2:这个队伍则产点有所不足。
4、例3:我玩0的队伍,没有生存位,但收支平衡。产耗平衡而言,能随机应变的和在实战中更受青睐。目前的手都自带易伤增幅全队伤害。因此2个手+1个增益辅助。
5、效果都要好过1个手+2个增益辅助。可以简单认为手伤害能力为1,辅助增伤能力为1.5倍。