红点游戏怎么玩

红点游戏怎么玩

1、现在随便拎出来一个手游登录后,比如上面的飞车,主界面的上基本都会有很多小红点。尤其是类游戏。

2、通常随着游戏的深入,养成系统的增多,小红点也会越来越多,但我所经历的端游时代是基本很少甚至没有红点类的提醒系统的。在手游中泛滥的红点,追究其原因大概有两个:。

3、信息获取的高效性需求。玩端游或者单机时,通常玩家一坐就是半天,很多游戏类玩法并不是通过游戏内引导知道的,或者说以前的策划默认玩家愿意花时间去探索或者在各类论坛/攻略上搜索答案。魔兽2004年到现在也没有一个像样的新手引导,去告诉玩家有哪些玩法,有什么培养系统,该怎么去做。

4、因此玩家大部分游戏行为在主线任务外都是主动的。而移动游戏碎片化的时间不允许这种设计,开发者必须给玩家提供足够的便利,让玩家能够在有限的时间内完成更多有效操作。红点的引导醒方便了解决了这个问题,普遍玩家,并非只有强迫症,对于突然亮起的红点并不能做到无视,玩家没有选择的权利,看到红点我就必须一层一层点下去。手游界面的局限性。

5、端游大部分功能玩法都是找固定操作的,宝石镶嵌一个,副本一个,因此主界面非常简洁。而手游则为了方便高效将很多功能整合到主界面的上的一个入口,比如大部分中的装备养成系统都会放到一个入口中,一个强化入口中可能包括装备强化,宝石,精炼等等玩法。但手机屏幕大小和玩家的可点击需求限制了游戏功能入口的摆放,因此现在默认的主界面都是上侧和右侧有两个可折叠隐藏的功能入口区。玩家想继续某个操作必然要进行两步点击。

红点游戏怎么玩

1、红点系统变相的是一个导航功能,告诉玩家你要操作的功能在什么地方。总的来说,红点提醒在移动游戏上是一个进步。策划可以引导玩家要做什么,玩家也知道自己在这次打开游戏的一二十分钟甚至几分钟内需要干什么来最高效的体验游戏。

2、利用红点主要可以达到两个目的:。提醒玩家要做什么。

3、你的技能可以升级了,你今天活跃度宝箱可以领取了。这些内容玩家平时并不会随时关注到。需要开发者及时的来告诉玩家需要做什么,利用红点去引导玩家完成需要的操作。提醒玩家要看什么。

4、你的等级提升了,我们商城刚出了一个活动宝箱,新副本来了。这些内容开发者都很想让玩家知道,虽然有游戏内登录弹窗这种简单粗暴的方法来解决,但是并不能应用到所有的内容上,红点顺利成章的也可以用于引导玩家去看一些被推荐的内容,说白了就是推送消息。

5、这和微信发现中每次的红点是一个道理。点一点又不费事,说不定你就感兴趣呢。

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